игровой автомат dolphin

Наблюдая спад в делах компании, руководители Gulf & Western попросили помощи у президента компании Sega Хаяо Накаямы.

Накаяма посчитал, что при наличии многолетнего опыта работы над аркадными аппаратами необходимо развитие рынка домашних консолей, находившегося в то время в зачаточном состоянии.

Накаяма добился разрешения на начало соответствующего проекта, что привело к созданию в июле 1983 года первой домашней игровой системы под названием SG-1000.

Она не имела успеха у потребителей и спустя два года была заменена на Sega Mark III, поэтому в 1984 году Накаяма и бывший исполнительный директор Sega Дэвид Роузен выкупили подразделение Sega Enterprises, Inc.

при финансовой поддержке CSK Corporation, известной японской компании по разработке программного обеспечения.

После этого Накаяма был назначен исполнительным директором новой компании Sega Enterprises, Ltd..

В 1986 году Sega выпустила Mark III в Северной Америке под названием Sega Master System. Хотя Sega Master System была успешна в Европе, а позже и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии и США, на которых к середине 1980-х годов преобладала компания Nintendo.

Sega продолжала испытывать трудности при проникновении на рынок домашних консолей, и исследовательская команда во главе с Масами Исикавой начала разработку консоли-преемника Master System практически сразу после её выхода в продажу.

Чтобы сохранить конкурентоспособность, Исикава и его сотрудники решили внедрить в свою новую систему 16-битный микропроцессор, а за основу для создания архитектуры системы был взят аркадный автомат Sega System 16.

Разрабатываемая консоль была анонсирована в японском игровом журнале Beep!

Казино Вулкан игровые автоматы - официальный

В игровые автоматы играть бесплатно и без